NeverFate ВКонтакте
12.04.2019 12:08:

Изменения
- Таблица опыта была изменена в сторону уменьшения требуемого количества опыта для достижения уровней 51-60. Персонажи, имевшие накопленный опыт, получили соответствующие их опыту уровни после проведенного сражения.
- Магия Бодрость и светлая Бодрость вне сражений снимают минимум 10% усталости. Факт использования этих магий не начисляет усталость.

Исправления
- Исправлена работа Духа Хаоса.
- Исправлен ряд мелких недочетов.

Новости

      Новости     Обновления     Розыгрыши     Последние события     Рекламодателям
Изменение системы приобретения дополнительных характеристик

С сегодняшнего дня приобретать дополнительные характеристики для своих именных предметов могут все персонажи.

Изменен механизм приобретения таких параметров. В инвентаре персонажа в свойствах именного предмета имеется специальная кнопка "модифицировать". Нажатие на нее приведет к открытию окна модификации предмета (аналогично Печати Труда). Распределение характеристик осуществляется при помощи специальных баллов, которые можно приобрести здесь же. Баллы приобретаются исключительно с биржевого счета персонажа за золотые монеты.

Вернуть распределенные баллы можно в любой момент и в полном объеме. Стоимость одного балла составляет 0,5 з.м. Для персонажей со склонностью истина стоимость одного балла будет равна 0,4 з.м. Таким образом за одну золотую монету можно будет приобрести сразу 2 балла (2,5 для персонажей со склонностью истина).

Стоимость некоторых параметров (в баллах) была снижена. Например, стоимость физического и магического мастерства теперь равна стоимости статов и составляет 5 баллов за единицу параметра. Часть ранее изменяемых характеристик были устранены. С полным списком доступных к изменению параметров можно ознакомиться в энциклопедии.

Стоимость выведенных из оборота параметров и параметров, стоимость которых изменилась, была возвращена персонажам в виде баллов по курсу 1 потраченная золотая монета равна 1 баллу. Комиссия не взималась.

22.04.2019 14:24

Весенние квесты

Всем, кто боится весенних клещей и кому холодно на шашлыках напоминаем:

С 24 апреля по 3 мая для вас активны весенние квесты Опасхаление и Первомай

19.04.2019 09:35

"Вставки" за баллы

Важные изменения в работе приобретаемых характеристик для именных предметов!

С 22.04.2019 вместо золотых монет будут возвращаться "баллы выучек".

С сегодняшнего дня 15.04.2019 по 21.04.2019 включительно персонажи, имеющие вставки за золотые монеты, имеют возможность от них избавиться, вернув потраченные золотые монеты.

С 22.04.2019 автоматически в баллы будут преобразованы следующие встроенные параметры: все сопротивления урону оружием, все сопротивления урону магией, мощность, критическая мощность, все мощности урона оружием, проворность, поглощение, острота, сопротивление стихийной защите, пробой стихийной защиты, пробой брони, аура стихийной защиты. В дальнейшем встраивание этих параметров будет невозможно. Стоимость мастерства оружия и магического мастерства будет приведена к стоимости статов персонажа. Стоимость склонностных аур будет уравнена между собой.

С 22.04.2019 все вставки в именные предметы будут осуществляться только за "баллы выучек". Баллы можно будет приобрести за золотые монеты ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО с биржевого счета персонажа по курсу 1 золотая монета = 2,5 баллам для персонажей со склонностью Истина.

С 22.04.2019 для создания уникальных именных предметов со вставками не обязательна склонность Истина. Для персонажей, этой склонностью не обладающих, баллы могут быть приобретены с биржевого счета по курсу 1 золотая монета = 2 баллам.

С 22.04.2019 вернуть потраченное на "встройки" можно будет только в виде баллов. Комиссия на возврат баллов отменяется. Таким образом можно бесконечное количество раз перераспределять баллы между характеристиками и предметами, ничего не теряя.

С 22.04.2019 отменяются специальные ограничения на приобретение дополнительных характеристик для именных предметов, действовавшие ранее. Например, ограничение для обычных мф было 2000 единиц. Теперь такого ограничения не будет. Напоминаем, что на действие таких характеристик существует явное ограничение в работе формул: рейтинг не может быть преобразован более чем в 100% вероятности срабатывания параметра для атакующих мф, а для защитных мф не может быть преобразован более чем в 90% вероятности срабатывания параметра.

Повторяем, это ВАЖНО: с 22.04.2019 не будет возможности потратить золото, имеющееся на персонаже, для изготовления вставок, такие покупки будут осуществляться непосредственно с биржевого счета.

15.04.2019 10:11

Большие обновления

Технические работы завершены. Как и обещали вас ждет много нового. Но главное - это изменение работы боевых формул. Они стали проще и понятнее. Прочитать о них можно в энциклопедии.

Характеристики новых предметов для 60 уровней создавались с учетом произведенных изменений. Однако, к нашему сожалению, характеристики старых предметов 35-50 уровней плохо подходят под новую систему. Это может проявляться, например, в отсутствии критических ударов у критовиков и т.д. Нами было принято решение не менять существующие предметы, но ввести временные меры, которые на 50-59 уровнях должны позволить обеспечить баланс противоклассов: крит-маг, маг-танк, танк-уворот и уворот-крит. Со временем мы заменим характеристики на старых предметах на более качественные.

Список прочих изменений и дополнений весьма обширен. Надеемся, вам понравится.

- Начисление опыта во всех сражениях происходит в полном объеме.
- Магический критический удар (защита от магического критического удара) и магический уворот (защита от магического уворота) действуют в третьем круге магии
- Магические усиления и ослабления, а также интенсивность работают для третьего круга магии.
- Магия огненный шар больше не оставляет 1HP
- Магия огненный шар всегда имеет дополнительные 10% к магическому критическому удару.
- Магия Воздушная стена более не имеет механики, зависящей от уровня здоровья противника.
- Магия Ледяной шквал дает дополнительное повреждение в размере до 10% от основного удара, которое вычитается из величины основного удара.
- Магия Землетрясение дает дополнительные повреждения в размере до 5% от величины основного удара каждому, кто попал под действие магии. Величина дополнительного урона вычитается из основного урона. Под удар может попасть до 4 персонажей.
- Аура стихийной защиты временно не работает.
- Предметы 60+ уровней могут коваться только новыми ресурсами
- Скорость увеличения усталости при нанесении ударов в сражениях уменьшена в 5 раз.
- В клановый магазин добавлены кулоны для уворотов, танков и магов.
- В клановый магазин добавлены сапоги и шлемы для магов
- Склонностная способность Метка Тьмы дает 5% усталости (было 50)
- Базовая задержка использования магии восстановления здоровья в сражениях снижена до 3 секунд
- В Лавку ценностей добавлена Скрижаль регенерации 35, которая дает рейтинг критической регенерации, эквивалентный 35% срабатывания характеристики.
- Свиток древних имеет максимальное значение 10% (для класса уворот 5%).
- Параметры поглощение огня, воды, воздуха и земли заменены общим параметром Поглощение магического удара.
- Оберег: верхняя граница накапливаемого здоровья значительно увеличена и зависит от класса персонажа, верхняя граница накапливаемой маны составляет 1000 единиц.
- В Травяную лавку добавлены новые рецепты зелий для 60 уровней
- В Травяную лавку добавлены новые зелья для 60 уровней
- Стоимость прохождения клановой кузни составляет 10 000 монет.
- При прохождении клановой кузни артефакты дополнительно получают 0,5% усиления здоровья и 0,25% усиления маны
- Печать труда: количество начисляемых трудодней увеличено в 530 раз
- Комплект регенерации в катакомбах дает эффект критической регенерации 10% для нормального режима и 30% для легендарного
- Комплект концентрации в катакомбах дает эффект критического восполнения 10% для нормального режима и 30% для легендарного
- Бонусы за статы упразднены
- Большинство бонусов за комплекты приведены к единому бонусу (старое действие упразднено). Все предметы одного уровня и класса (обычные, клановые, артефакты, именные и т.д.) являются предметами одного комплекта. Бонус для комплекта возможен, если надеты шлем, броня, пояс, штаны и обувь, и для них применена специальная магия Связывание. Бонус един для всех комплектов и дает +5% к итоговому урону персонажа. таким образом, в настоящий момент бонус могут иметь лишь комплекты 60 уровней.
- В качестве старых бонусов комплектов сохранены: дед мороз, снегурочка, новобранец, счастливчик и лесной дух.
- Свитки восстановления здоровья из сундука в Башне Страждущих лучше адаптированы к уровню персонажа.
- Из Сундука в Башне Страждущих можно достать свиток Восстановление здоровья 90000HP.
- Свитки восстановления здоровья имеют задержку на использование в сражении 3 секунды (было 5).
- Способность Проверка воли: может увеличить усталость на 3% (было 10).
- Магия Порча: базовое значение начисляемой усталости 1% (было 10), максимальное значение начисляемой усталости 10%, потребление маны снижено
- Магия Бодрость: снижает уровень усталости на 1% (было 10), потребление маны составляет 20 единиц (было 10).
- Магия светлая Бодрость: базовое значение снимаемой усталости 1% (было 10), максимальное значение снимаемой усталости 10%, потребление маны увеличено.
- Способность Крик Банши: накладывает усталость 1% (было 10), влияние мастерства магии Тьмы уменьшено.
- Способность Вдохновение: уменьшает уровень усталости на 1% (было 5), влияние мастерства магии Света уменьшено.
- Магия Крик Банши: накладывает усталость 1,5% (было 30).
- Магия Сверхпорча: накладывает усталость 15% (было 100), потребление маны 3000 единиц (было 500).
- Способность Проверка веры: может увеличить усталость на 3% (было 10).
- Способность Внутренние резервы: увеличивает усталость на 3% (было 20).
- Способность Второе дыхание: величина снимаемой усталости снижена в 2 раза.
- В Лавку ценностей добавлены Букеты сокровищ для 60 уровней (стоимость всех букетов снижена).
- Печать благодарности: при первой покупке золотых монет печать имеет 10% (для текущего уровня персонажа) характеристик, базовых для класса персонажа. При последующих приобретениях печать имеет 2,5% (для текущего уровня персонажа) характеристик, базовых для класса персонажа.
- Карта Игра Судьбы была полностью изменена. Всем владельцам карты назначена новая версия.
- Карта Непробиваемый была полностью изменена. Всем владельцам карты назначена новая версия.
- Карта Игра с судьбой была полностью изменена. Всем владельцам карты назначена новая (самая качественная) версия.
- Эффект День Злобы был полностью изменен. Всем владельцам эффекта назначена новая версия.
- Эффект День Здоровья был полностью изменен. Всем владельцам эффекта назначена новая версия.
- Эффект День Боевых Действий был полностью изменен. Всем владельцам эффекта назначена новая версия.
- Эффект Фестиваль был полностью изменен. Всем владельцам эффекта назначена новая версия.
- Изменены врожденные параметры персонажей. Теперь врожденный параметр всегда один и его значение в процентах всегда равно 1 для текущего уровня персонажа.

- Проход в Цитадель Безумия и Берлогу Зла временно закрыт.

- Храм Трех Правд:
- Внедрен сольный режим прохождения
- Групповой режим изменен на 3 человек
- С обычных монстров можно добыть монеты, свитки восстановления здоровья, разбитые камни здоровья и маны, кровавые камни
- С боссов в обычном (не легендарном) режиме можно получить свитки восстановления здоровья и маны, переливающийся кузнечный камень, знаки силы склонности, знаки храбрости
- Количество ледяных големов в крыле хаоса уменьшено
- Задержка на посещение устанавливается только в случае уничтожения первого монстра.
- В легендарном режиме появляется дроп Связывания, специальной магии, делающей предметы способными давать специальный бонус к урону.
- Перед началом похода доступен специальный магазин, в котором можно приобрести некоторые "старые" предметы, а так же специальные вспомогательные предметы. Оплата покупки происходит одновременно монетами и Знаками храбрости.
- В Магазин ХТП добавлена Скрижаль регенерации 25, которая дает рейтинг критической регенерации, эквивалентный 25% срабатывания характеристики.
- За убийство всех проекций в соло-режиме выдается Знак помешательства.

- Дремучий лес
- Легендарный режим упразднен
- Параметры зверей лучше адаптируются к уровню персонажа

- Пещеры
- Параметры монстров лучше адаптируются к уровню персонажа
- Дроп предметов с монстров адаптирован под уровень персонажа

- Ущелье Безумия
- Параметры монстров лучше адаптируются к уровню персонажа
- Дроп предметов с монстров адаптирован под уровень персонажа

- Катакомбы
- Доступ в легендарный режим сложности доступен на максимальном боевом уровне персонажа

- Лабиринт
- Добываемые предметы получают случайные характеристики, улучшающие регенерацию здоровья и восполнение маны в сражениях

- Алтарь: новый способ получения уникальных предметов.

09.04.2019 18:18

Технические работы

Завтра 09.04.2019 в 10:00 по времени сервера игра будет закрыта для проведения технических работ. Предполагаемая длительность работ составляет 8 часов.

После открытия вас ожидают новые боевые уровни персонажей (вплоть до 60 уровня), новые предметы и модернизация боевой системы. Изменения носят глобальный характер и будут подробно описаны после завершения необходимых для внедрения изменений действий.

08.04.2019 19:52

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... »


NeverFate - бесплатная браузерная онлайн игра

Бесплатная браузерная онлайн игра «NeverFate» - интересный и многосторонний мир. Игра является настолько захватывающей, что иногда исчезает грань между виртуальным и реальным миром. Ты с головой погружаешься во все происходящее, и абсолютно исчезает счет времени. Чуть позже, ты забываешь, что это игра и начинаешь жить здесь реальной жизнью, наполненной незабываемыми эмоциями. Радости и огорчения, успехи и падения. В эти моменты тебя поддерживают твои верные друзья, которых с легкостью ты можешь здесь найти.

Мир без судьбы объединяет людей из всего света. Каждый человек, пришедший в игру, становиться личностью, творя свою собственную судьбу, чтобы войти в историю. «NeverFate» довольно простая и понятная игра, но все возникающие вопросы очень быстро решаются. Для этого существуют Хранители Закона, которые в любое время всегда помогут принять правильное решение в том или ином вопросе.

Придя в мир браузерной игры «NeverFate», перед каждым открывается огромный выбор действий. Если тебе по нраву холодное оружие, то твой выбор падет на воина. Но если твоя душа больше верит в чудесные вещи, то тебе больше подойдет маг. Все четыре стихии падут к твоим ногам, и лишь одна останется в твоих руках. С первых шагов, тебя могут постичь неудачи в боях, но главное не отчаиваться. Ты всегда можешь пойти в зоны заработка, приложив немного усилий и времени, при этом накопив некоторое количество монет и вновь вернуться в бой, чтобы доказать, что ты достоин победы. Битвы, войны, обломки мечей, сладкий вкус победы или слезы разочарования - все это возможно переживать каждый день, ощущая все новые и новые эмоции. Так же спустя время, можно выбрать свою дорогу, которую в любое время можно изменить.

Миром управляют четыре склонности: свет, тьма, хаос и истина, - тесно переплетающие друг друга. Попав в «NeverFate», ты можешь быть уверен - твоя жизнь кардинально измениться, ты найдешь много новых знакомств, обзаведешься верными друзьями, а если тебе улыбнется удача, можешь встретить свою вторую половинку. Каждый день тебя ждут новые ощущения и захватывающие приключения, один день не похож на другой...

2012